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皮肤引擎(HTMLayout)特性说明文档

简述

Mx3 使用的界面引擎是基于 HTML 的轻量级渲染引擎(HTMLayout).

修改HTMLayout的界面与修改网页一样方便灵活.

此界面引擎基于 HTMLayout 开发, 关于 HTMLayout 的更多信息请访问以下网站:

http://www.terrainformatica.com/htmlayout/main.whtm

相关演示可以下载 HTMLayout 的Demo文件包查看:

http://www.terrainformatica.com/htmlayout/HTMLayoutDemo.zip

(下载后解压. 启动 bin\browse.exe, 然后用它打开 html_samples 目录下的文件查看.)

界面引擎的结构

HTMLayout的界面通过下面4个方面定义:

・         HTML

定义界面的基础结构

・         CSS 样式

定义界面元素的表现

・         CSS 的 behavior 扩展属性

定义界面元素的基础交互行为

・         CSSS! 脚本

为界面提供简单的脚本控制能力

我们会在后面的内容中对它们逐一介绍.

HTML支持

界面的 HTML 文件奠定了界面的基础层级和结构.

HTMLayout 界面引擎的HTML 支持以HTML 4.0规范为基础, 在此基础上又扩展了一些特殊标记.

这里仅介绍HTMLayout界面中用到的基本元素.

<include> 标记

include 标记是一个扩展的特殊标记.

顾名思义, 就是引用并包含其他 htm文件.

它有以下两种书写格式:

<!– 引用一个外部文件的内容 –><include src=”header.htm” />

<!– 引用一个外部文件的内容. 在找不到文件时显示 “Missing: layout.htm”  –>

<include src=”layout.htm”>

Missing: layout.htm

</include>

 

 

需要注意的是, 被引用的文件如果不在同级目录, 引用后里面的相对路径都会基于引用页的路径处理.

<menu>标记

menu 标记被用于定义界面中的菜单.

这个标记产生的元素默认是隐藏的, 只有被 popup-menu 行为触发时才显示.

<menu> 元素内部的 <li> 和带有 role=”menu-item” 的元素都会被当作菜单项处理.

HTMLayout 界面中菜单的定义书写格式如下:

<menu id=”MY_MENU”><!– 一般的菜单项 –><li>Menu Item</li>

<!– 带图标和快捷键标签的菜单项 –>

<li>

<div />

Menu Item with Icon and Shortcut Label

<span mx-hotkey-label=”{command.id}”>

</li>

<!– 横线分隔符 –>

<hr/>

<!– 子菜单 –>

<li>

Sub Menu

<menu>

<li>Sub Menu Item 1</li>

<li>Sub Menu Item 2</li>

</menu>

</li>

<!– 带子菜单的命令 –>

<div >

<li>Menu Item</li>

<li >

<menu>

<li>Child Item 1</li>

<li>Child Item 2</li>

</menu>

</li>

</div>

</menu>

 

 

 

其他扩展元素

还有很多其它的扩展元素, 因为在 mx3 的主界面中没有使用到, 因此在这里不做介绍.

mx3的对话框界面中用到很多控件, 这些元素在内建的 base\control.css中定义.

主界面的皮肤文件中没有使用此css文件.

 

HTMLayout 的 Demo 文件包中 html_samples\form\ 目录下有大部分控件的范例文件.

(包括进度条, 日期选择框, 数字输入框等)

CSS支持

HTMLayout皮肤引擎的css支持以 css 2.1 为基准.

同时支持部分 css3 的属性和选择符.

在这里不再介绍css2.1标准支持的属性和选择符, 只对界面用到的扩展属性和选择符进行介绍.

 

扩展选择符支持

选择符 说明
div:not(:first-child) “非”状态选择符.范例为匹配所有不是第一个子元素的 div 元素.
div[foo^=”val”] 匹配foo属性值以”val”开头的 siv 元素.
div[foo$=”val”] 匹配foo属性值以”val”结尾的div元素.
div[foo*=”val”] 匹配foo属性值中含有”val”字串的div元素.
tr:nth-child(An+B) 匹配父元素里以A个为一组的每组中的第B个div元素.
tr:nth-last-child(An+B) 匹配父元素里以A个为一组的每组中的倒数第B个div元素.
button:only-child 匹配父元素里唯一的 button 子元素.
input:only-of-type 匹配父元素里唯一使用了input标记的子元素.
a:focus 匹配拥有焦点的 a 元素.
a:tab-focus 匹配通过按 TAB 件获得焦点的 a 元素.
option:current 匹配一组元素中具有当前状态的 option元素.
input:checked 匹配被选定的 input 元素. 用于具有 checkbox, radio, select 等行为的元素.
input:disabled 匹配被禁用的 input元素.
input:read-only 匹配只读的input元素.
input:empty 匹配内容为空的 input元素.
div:has-child 匹配只含有一个子元素的 div 元素.
div:has-children 匹配含有多个子元素的 div 元素.
menu:popup 匹配被作为弹出菜单或面板显示的menu元素.
button:owns-popup 匹配触发了弹出行为且弹出菜单或面板处于可见状态的 button 元素.
div:drop-target 匹配在拖放操作中可以接受被拖放对象的div元素.
div:drag-over 匹配在拖放操作中鼠标所处的可接受被拖放对象的 div元素.
li:moving 匹配正以移动模式被拖放的li元素.
li:copying 匹配正以副本模式被拖放的li元素. (原元素的一个副本)
li:drag-source 匹配被拖放的源li元素.
li:drop-marker 匹配指示拖放目的位置的li元素. (原元素的一个副本)

 

 

扩展属性

文本相关

特殊字体

font: system;                                     /* 系统输入框字体 */

font: system-menu;                                /* 系统菜单字体 */

font: system-caption;                        /* 窗口标题字体 */

font: system-status;                           /* 状态栏 tooltip 的字体*/

 

文本选择区颜色

text-selection: #FFF #C00;           /* 格式: 前景色 背景色 */

 

文本过长截断

text-overflow: ellipsis;                      /* 省略号处理 */

此属性需配合 white-space: nowrap; 和 overflow: hidden; 使用.

 

特殊折行处理

text-wrap: unrestricted;                /* 允许截断换行. CSS3里面为 text-wrap: avoid */

white-space: prewrap;                   /* 按多行文本输入框的折行方式处理文本 */

 

文本内容

content: “text here!”;                     /* 同  CSS3 */

 

布局

布局方向

direction: ltr;                        /* 从左到右布局 */

direction: rtl;                        /* 从右到左布局 */

 

自适应高度和自适应宽度

width: 50%%;

height: 100%%;

使用双百分号表示占用剩余空间的比例.

margin 和 padding 等属性也可以使用 %% 单位.

 

垂直/水平布局

flow: vertical;                        /* 将容器内部变为垂直布局. (标准的布局模式) */

flow: horizontal;                 /* 将容器内部变为横向布局. */

 

 

 

垂直/水平流式布局

flow: v-flow;                             /* 将容器内部变为垂直流式布局. */

flow: h-flow;                             /* 将容器内部变为水平流式布局. */

 

 

 

填充和背景

渐变色背景

background-color: red yellow blue yellow;   /* 格式: 上左颜色 上右颜色 下右颜色 下左颜色 */

这个渐变填充的实现与 CSS3 标准不同, 能实现的效果也有限.

 

 

 

保持长宽比拉伸

background: url(image.png) stretch keep-ratio;

仅能在 stretch 模式中使用.

 

 

 

 

切片贴图

background: url(bg.png) expand;

background-position: 6px 6px 6px 6px;

background-stretch: stretch-left stretch-middle stretch-right;

background 这行将bg.png 指定为背景图, 并指定了贴图的模式为 expand (切图填充).

background-position 指定了切图的位置(按上右下左的顺序).

background-stretch 指定了切出来的图的拉伸方式. 可用的参数有:

  • stretch-left                         拉伸左中切块
  • stretch-middle                  拉伸正中切块
  • stretch-right                       拉伸右中切块
  • stretch-top                         拉伸上中切块
  • stretch-bottom                 拉伸下中切块

不写 background-stretch 则默认使用平铺贴图方式处理.

 

 

 

前景样式

foreground: red url(fg.png) no-repeat 50% 50%;

foreground-color: …

foreground-image: …

foreground-repeat: …

foreground-position: …

foreground-stretch: …

此属性的语法与background 的对应属性相同. 也支持切片填充.

前景样式会覆盖在背景和元素的内容之上.

 

图像变换效果

foreground-image-transformation: colorize(#666);

background-image-transformation: contrast-brightness-gamma(0.5,0,0.5,1.2);

引擎支持对前景和背景图像的多种变换效果.

目前可用的变换效果有如下几种:

  • colorize(#FFCC00)                                                            颜色滤镜效果
  • contrast-brightness-gamma(0.5,0.5,1.5)                对比度,亮度,gamma值调整. 对比度和亮度的中间值为 0.5.
  • color-schema(red,yellow,blue)                                 将图像的灰度色部分按给出的颜色(可以有多个)进行插值变换.

colorize() 常用于实现按钮图标的禁用状态.

contrast-brightness-gamma() 可用于鼠标悬停死的按钮图标变化.

 

 

边框

圆角边框

border-radius: 4px;

与 CSS3 规范相同.

 

光晕效果

outline: 1px glow #0CF 3px;

对 outline 样式的扩展.

格式: 宽度 glow 颜色 渐变偏移值.

如果被设置此样式的对象有前景/背景色或图像填充, 光晕的边缘会按背景的轮廓绘制.

 

 

阴影效果

outline: 1px glow #0CF 3px;

outline-shift: 3px;

在光晕效果的基础上增加 outline-shift 属性指定阴影的偏移位置.

 

 

 

动画效果

渐变效果

transition: blend;

渐变切换不同状态的样式效果.

适合用于制作按钮效果.

有一定的性能问题, 不建议大量使用.

 

自定义变换效果

transition: width(linear,400ms) height(linear,400ms);

transition: width(back-in,0.5s) background-color(back-in,0.5s,0.5s);

用指定的变换速率算法和时间控制指定的属性值变化.

 

在HTMLayout 的 Demo 里面的 html_samples\transtions\ 目录下有相关的描述文档和示例.

 

交互相关扩展

对象的响应区域

hit-margin: 4px 5px 4px 8px;

将元素的交互范围扩大. (从元素的 border 算起)

格式同 margin 属性.

 

 

右键菜单

context-menu: selector(#ITEM_CONTEXT_MENU);

为元素指定对应的右键菜单.

 

 

鼠标拖放操作

.item {

draggable: only-move;                   /* 定义拖放的形式 */

}

.item-container {

drop: insert;                       /* 定义拖放结束时的处理方式 */

accept-drop: selector( .item );             /* 定义容器可接受的被拖放对象 */

}

draggable 有 4 个取值, 它决定了元素被拖放时的行为:

  • none     不可拖动
  • copy-move         复制并移动
  • only-copy            仅复制
  • only-move          仅移动

drop 也有 4个取值, 它决定了放开鼠标后拖放的结果:

  • insert                    在鼠标位置插入
  • append                在最后面添加
  • prepend              在最前面添加
  • recycle                  删除

accept-drop 用通过css选择符决定了容器可以接受的被拖放对象范围.

 

在HTMLayout 的 Demo 里面的 html_samples\drag-n-drop\ 目录下有相关示例.

网站上有对此的详细介绍: http://www.terrainformatica.com/wiki/h-smile/drag-n-drop

 

 

行为属性

behavior: button;

通过 css 给元素附加特定的预定义的交互行为.

皮肤引擎内建有多种行为可供使用. 下面一节的内容将讨论 behavior 的使用.

 

behavior 行为属性

behavior 是界面引擎为了满足交互需求而扩展的特殊css属性.

通过为元素设定 behavior, 可以为几乎任意元素附加上交互行为, 从而将元素改造成具有特定功能的按钮,输入框等控件.

所有的behavior 都是预先通过程序写好的.

 

示例分析

以下是mx3界面文件中 base\control.css 的一段 css :

/* checkbox button */a[type=”check”]{behavior: check;

display: inline-block;

cursor: pointer;

margin: 2 0;

padding: 0 4 0 22;

min-width: 22px;

min-height: 18px;

line-height: 18px;

white-space: pre;

text-decoration:none;

background: url(images/check.png) no-repeat 0% 50%;

}

 

a[type=”check”]:checked{

background-image:url(images/checked.png);

}

 

 

默认情况下, <a> 标记会作为链接处理.

而在这里, 我们通过给它指定 behavior: check; 为它附加了复选框的交互行为.

在使用时, 此元素会根据用户的点击, 修改自己的 :checked 状态. 从而改变自己的背景图像表现.

 

不同的 behavior, 在使用时会有不同的状态和相关的属性进行互动.

例如 behavior: menu; 会把附有该行为元素下的 <li> 元素或设置了 role=”menu-item” 属性的元素当作菜单项.

下面的介绍中会简要的描述部分常用 behavior 和它们相关状态和属性.

 

常用 behavior 介绍

行为 简介
behavior: button; 按钮行为.附加了此行为的元素会具有标准的按钮行为.属性:

・         value=”caption”  –  按钮标题文本

状态:

・         :hover  –  悬停

・         :active  –  按下

・         :focus  –  获得焦点

・         :disabled  –  被禁用

behavior: clickable; 将元素变为可点击.附加了此行为的元素才能在点击后触发程序的消息.与 button行为的唯一不同是具有此行为的元素不会获得焦点.

状态:

・         :hover  –  悬停

・         :active  –  按下

・         :disabled  –  被禁用

behavior: check; 复选框行为.属性:・         checked  –  初始选定状态. 取值范围:  “true”, “false”, “undefined”(半选定状态).

・         mixed  –  半选定状态.

状态:

・         :hover  –  悬停

・         :active  –  按下

・         :focus  –  获得焦点

・         :disabled  –  被禁用

 

使用中会出现比较复杂的复合状态, 例如:

input[type=”check”][mixed]:checked:disabled

behavior: radio; 单选框行为.属性:・         name=”group”  –  用于区分单选框组(必须)

・         value=”0″  –  对应选项的值

状态:

・         :hover  –  悬停

・         :active  –  按下

・         :focus  –  获得焦点

・         :disabled  –  被禁用

behavior: edit; 文本输入框行为.属性:・         value=“text”  –  初始文本.

・         size=”20″  –  元素的初始宽度.

・         maxlength=”12″  –  最大文本长度.

・         filter=“0~9”  –  限制可输入的字符内容. 支持单个字符或字符范围.

  • ”.@0~9a~zA~Z”  –  允许输入所有字母和数字以及 . 和 @ 字符(email).
  • “^.,-”  –  允许输入除 . , – 之外的任意字符.  ^ 作为排斥标记使用.

・         novalue=“please input”  –  如果文本框为空, 则显示此属性指定的文本.

  • 你可以通过 :empty 伪类来修改这个提示文本的样式.

状态:

・         :hover  –  悬停

・         :focus  –  获得焦点

・         :disabled  –  被禁用

・         :empty  –  内容为空

behavior: password; 密码框输入行为.属性和状态同 behavior: edit;额外的属性:

・         password-char=“#”  –  指定密码提示字符为 #.

behavior: select; 下拉列表框行为.内部结构同 HTML中的 <select>元素用法.列表条目元素为 <option> 元素或具有 role=”option” 属性的元素.

属性:

・         size=”8″  –  显示为多行选择列表框.

・         multiple   –  允许多选

・         multiple=”checks”  –  允许多选, 且每个条目前显示复选框.

状态:

・         option:current  –  当前选定的条目.

behavior: menu; 菜单行为.此行为定义了一个菜单元素.此元素中包含的 <li> 元素和具有 role=”menu-item” 属性的元素会被当作菜单项对待.

鼠标悬停的菜单项元素会被赋予 :current 状态.

 

菜单元素被调用时, 它的父元素会被设置为调用它的元素.

behavior: menu-bar; 菜单栏行为.此行为与菜单的唯一不同.
behavior: popup-menu; 打开弹出菜单.具有该行为的元素在点击后会打开子元素中的第一个 <menu> 或<popup>元素作为菜单. 如果有设置 menu 属性, 则打开其中css选择符对应的元素.属性:

・         menu=”#MENU_ID”  –  指定要弹出的菜单元素. 取值为css选择符.

・         align-popup=”top”  –  指定弹出菜单的位置. “top”, “left”, “right”, “bottom”(默认).

 

behavior: progress; 进度条行为.被绑定此行为的元素, 其前景图像会按比例拉伸,作为进度条绘制.属性:

・         value=”5.1″  –  当前值. 可以是小数.

・         maxvalue=”100″  –  最大值. 可以是小数.

behavior: path; 路径缩略显示行为.将过长的路径显示为中间加省略号的缩略形式.例如:

“\root\test\appp123456\assets\scripts\character\max.dat” 显示为:

“\root\test\appp123….\max.dat”

behavior: file-icon; 文件图标显示行为.如果没有指定大小. 此行为会提取最符合显示区域大小的图标显示.属性:

・         filename=”test.exe”  –  获取指定可执行文件的图标

・         filename=”.doc”  –  获取指定扩展名的系统图标

・         filename=”.”  – 文件夹图标

・         filename=”..”  –  驱动器图标

・         filename=”\\”  –  我的电脑图标

・         icon-size=”small”  –  图标大小. 可取值: “small”, ”large”. 默认为 “small”.

 

 

CSSS! 脚本

behavior 并不适合实现那些细碎却有没有通用性的交互操作.

这时我们就需要用 CSSS! 来解决问题了.

 

顾名思义,  CSSS! = CSS +Script, 它是写在 CSS 中的脚本.

它的语法其实很简单.

让我们看看下面这段 CSSS! 脚本:

 

.item {hover-on! :ele = $1( input.url ) ,

ele:empty == true ?

(self.value = “empty”) #

(self.value = “filled”),

ele:hover = true,

self::width = ele.box-content-width(),

self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC” 实践证明:此处是错误的,应该用rgb函数,否则没效果。例如:background = rgb(255,0,0)

;

}

 

 

它的格式看起来就像是个扩展的 CSS 属性一样.

 

一些要注意的地方:

・         CSSS! 语句使用逗号”,”作为语句结束符.

・         CSSS! 中的字符串只能双引号标识, 不能使用单引号(“string”).

・         CSSS! 中使用关键字 self 表示当前对象.

 

截获事件

.item {hover-on! :ele = $1( input.url ) ,

ele:empty == true ?

(self.value = “empty”) #

(self.value = “filled”),

ele:hover = true,

self::width = ele.box-content-width(),

self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC”

;

}

 

 

hover-on! 是我们的脚本要处理的事件标识.

当具有 .item 类的元素被鼠标悬停时, 会触发此事件并执行里面的代码.

下面是完整的事件支持列表:

事件 说明
hover-on!hover-off! 鼠标悬停/离开时触发
active-on!active-off! 鼠标按下/抬起时触发
click! 鼠标单击时触发
focus-on!focus-off! 获得/失去焦点时触发
key-on!key-off! 键盘的按键按下/抬起时触发通过 key-code() 函数获取按键信息.key-code() 获得的按键信息可能是一个用单引号包含的有效字符(‘a’, ‘4’, ‘$’)或是下列预定义值之一:’RETURN’, ‘LEFT’, ‘RIGHT’, ‘UP’, ‘DOWN’, ‘PRIOR’, ‘NEXT’, ‘TAB’, ‘HOME’, ‘END’, ‘DELETE’, ‘INSERT’, ‘BACK’
assigned! 所属的样式被应用到元素上时触发
value-changed! 元素的值发生变化时触发
validate! 表单提交前的数据验证事件
timer! 定时触发器配合 start-timer(ms) 和 stop-timer() 函数使用.start-timer(ms) 中的参数单位为毫秒.
animation-start!animation-step!animation-end! 动画控制事件animation-start! 在调用了元素的 element.start-animation() 方法后触发.

animation-step! 事件处理的最后必须返回一个整数(下次执行的间隔毫秒数). 例如: return 500;

 

如果animation-step! 返回的是 return cancel; 则动画中止, 同时触发 animation-end! 事件.

size-changed! 元素大小发生改变时触发

 

 

获取元素

接下来看看事件处理的代码的第一句:

 

.item {hover-on! :ele = $1( input.url ) ,

ele:empty == true ?

(self.value = “empty”) #

(self.value = “filled”),

ele:hover = true,

self::width = ele.box-content-width(),

self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC”

;

}

 

 

这是个赋值语句. $1() 函数根据参数 “input.url” 返回第一个匹配此 css 选择符的元素.

然后将这个元素的引用赋给 ele 变量.

 

这里要注意, CSSS! 的语句使用逗号 “,” 分割, 不是我们习惯的”;”.

 

在 CSSS! 中获取元素有如下几个函数可用:

事件 说明
$1(.item) 获取匹配 “.item” 的第一个元素
$(.item) 获取所有匹配 “.item” 的元素. 类似AAuto中的wbLayout.queryEles()函数
ele.$1(.item) 获取ele子元素中匹配”.item”的第一个元素
ele.$(.item) 获取ele子元素中匹配”.item”的所有元素 类似AAuto中的ele.queryElements()函数
ele.$1p(.item) 获取父元素中匹配”.item”的最近的一个元素.
ele.$p(.item) 获取父元素中所有匹配”.item”的元素.
ele.parent() 获取父元素
ele.next() 获取同级的下一个元素
ele.previous() 获取同级的上一个元素
ele.child(3)ele.children() 获取第3个子元素. 参数范围 1 … ele.children().可以通过 ele.children() 获取子元素的数目.

 

 

访问元素的属性, 样式, 状态

.item {hover-on! :ele = $1( input.url ) ,

ele:empty == true ?

(self.value = “empty”) #

(self.value = “filled”),

ele:hover = true,

self::width = ele.box-content-width(),

self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC”

;

}

 

 

代码中的三处展示了3种内容的访问方法:

语句 说明
ele:hover = false,ele:disabled = true, 通过”:”访问元素的状态.
在AAuto中等价的写法是: ele.state.状态名 = 状态值
ele.value = “string”,ele.name = “my_elem”,ele.disabled = true,ele.title = null, 通过”.”访问元素的属性值.
在AAuto中等价的写法是: ele.属性名 = 属性值注意部分属性值和状态是相互有关联的.
要删除一个属性, 只需要赋值 null给它即可.
ele::width = 56px,ele::display = “none”, 通过”::”访问元素的CSS样式属性. 在AAuto中等价的写法是: ele.style.样式名 = 样式值

 

在 CSSS! 中有如下状态可在执行时使用:

状态 说明
ele:value 元素DOM节点的值.对于输入框这个值为输入的文本. 其他元素为内部的文本.
ele:index 元素在子元素的序号. 取值从 1 开始到 self.parent().children()
ele:hoverele:activeele:emptyele:readonly

ele:disabled

ele:focusable

部分CSSS!中常用的布尔型状态. (true/false)

 

 

访问元素的方法

.item {hover-on! :ele = $1( input.url ) ,

ele:empty == true ?

(self.value = “empty”) #

(self.value = “filled”),

ele:hover = true,

self::width = ele.box-content-width(),

self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC”

;

}

 

 

这里的代码通过 .box-content-width() 函数获取元素当前的内容宽度.

元素有以下方法可供调用:

方法 说明
ele.start-timer(500) 开始触发元素的 timer! 事件. 参数为间隔的毫秒数.调用 ele.stop-timer() 或return cancel; 可以结束触发.
ele.stop-timer() 停止触发 timer! 事件.
ele.scroll-to-view() 滚动页面, 保证元素可见.
ele.boxtypewhat() 这是个组合函数, 通过不同的 type 和 what 取值, 可以组合出多个函数.type 可取值:・         margin – 元素的 margin 框・         border – 元素的边框

・         padding – 元素的padding 框

・         content – 元素的内容框(内容的外轮廓).

・         inner – 元素的内部框

what 可取值:

・         left – 框的左坐标

・         right – 框的右坐标

・         top – 框的上坐标

・         bottom – 框的下坐标

・         width – 框的宽度

・         height – 框的高度

ele.xwhat()ele.ywhat() 获取元素的相对x,y坐标.what的取值可以是:・         parent – 相对于父元素的坐标值・         root – 相对于根元素(<html>)的坐标值

・         view – 相对于当前窗口视图(window)的坐标值;

・         screen – 元素在屏幕上的绝对坐标

ele.start-animation() 开始元素动画.触发动画事件 animation-start! 和 animation-step!  在 return cancel 时触发 animation-end! 事件.
ele.text-width(“string”) 返回以当前元素样式显示时, 输入字符串 “string” 的宽度(以像素计算)
ele.min-intrinsic-width()ele.max-intrinsic-width()ele.min-intrinsic-height()ele.max-intrinsic-height() 获取元素的内容最小/最大宽高.

 

 

条件判断语句

.item {hover-on! :ele = $1( input.url ) ,

ele:empty == true ?

                  (self.value = “empty”) #

                  (self.value = “filled”),

ele:hover = true,

self::width = ele.box-content-width(),

self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC”

;

}

 

 

CSSS! 的条件判断语句格式很简单(类似 Javascript或AAuto中 的 三元操作符 … ? … : … 组合,区别是用#号代替了冒号 ):

判断条件 ? (条件为真时的操作)

 

或者:

 

判断条件 ? (条件为真时的操作) # (条件为假时的操作)

 

一般分多行写更清晰点:

 

判断条件 ?

(条件为真时的操作) #

(条件为假时的操作)

 

 

操作的语句建议使用括号包起来, 避免解析出错.

 

作用类似于AAuto中的条件判断语句:

If( 判断条件 )[

条件为真时的操作

}

Else[

条件为假时的操作

}

 

 

函数

.item {hover-on! :ele = $1( input.url ) ,

ele:empty == true ?

(self.value = “empty”) #

(self.value = “filled”),

ele:hover = true,

self::width = ele.box-content-width(),

self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC”

;

}

 

上面加红的部分其实是定义了一个匿名函数.

对于一般的函数, 定义的格式如下:

 

foo = @( a, b ) c = a + b, return c

AAuto中类似的定义函数的代码如下:

foo = function( a, b ){ c = a + b; return c; }

 

调用时使用  foo(12, 35) 即可.

 

 

枚举语句

.item {hover-on! :ele = $1( input.url ) ,

ele:empty == true ?

(self.value = “empty”) #

(self.value = “filled”),

ele:hover = true,

self::width = ele.box-content-width(),

self.$(.icon) -> @(ele) ele::background = “#CCC”

;

}

 

 

上面红色的语句执行的结果是:

遍历当前鼠标悬停的 .item 元素内的所有 .icon 元素, 并将他们的背景设置为灰色.

 

枚举语句格式:

 

集合 -> @(局部变量名) 操作语句

AAuto中类似的遍历集合的代码如下:       for 局部变量名 in 集合{

//其他操作语句 }

 

枚举通常被用于处理元素集合.

 

小结

CSSS! 作为基于 CSS 的扩展脚本, 有助于实现部分纯界面交互的操作控制.

在这里我们只能对它做简要的介绍.

 

更详细的 CSSS! 说明资料请访问:

http://www.terrainformatica.com/htmlayout/csss!.whtm

 

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猛牛哥原创:猛牛哥的博客 » 皮肤引擎(HTMLayout)特性说明文档

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