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某棋牌游戏大厅座位内存分析过程-猛牛哥的博客

某棋牌游戏大厅座位内存分析过程

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今天有业务,需要分析某棋牌游戏房间内的座位内存。 目标:通过内存判断每个座位上是否有玩家。所以,要找到每个桌子、每个座位相关内存的排布规律及其内存基址。 游戏大厅截图: 首先,查找座位上玩家信息的内存地址。查找方法:坐到一个座位上,任何用C...

查找某棋牌平台李逵劈鱼金币值内存地址的曲折历程-猛牛哥的博客

查找某棋牌平台李逵劈鱼金币值内存地址的曲折历程

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最近承接订做了一个捕鱼的辅助软件,如要读取玩家金币数值,但是查找对应内存地址的过程很曲折,可以说历尽千辛万苦才找到,走了不少弯路。所以将过程记录下来,防止以后遇到类似问题。 下图要找的数据,1000000是金币值,90的发炮时的炮弹大小,也...

获取网卡mac地址的汇编特征码

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获取网卡mac地址一般需要用到IPHLPAPI模块,下面该模块用来获取mac地址的代码(内部名为: IPHLPAPI.GetAdaptersInfo),如果要查找该地址,可以搜索其前24byte的特征码:8B FF 55 8B EC 51 ...

850棋牌计算机器码的研究-猛牛哥的博客

850棋牌计算机器码的研究

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最近发现了850棋牌游戏计算客户电脑机器码的方法,但本人还不知道这个发现有没有什么用处,先把该技术储备起来了。有需要查询850棋牌机器码或者修改机器码的朋友,可以联系我。其他棋牌的机器码相关功能也可以付费研究。 以下是850棋牌游戏客户端登...

集结号抢座挂的制作分析过程(一):座位内存的分析-猛牛哥的博客

集结号抢座挂的制作分析过程(一):座位内存的分析

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因为集结号棋牌大厅更新的比较频繁,每次更新都需要重新找内存基址,功能call,而本人的脑子不好使,做过的东西一般过几天就会忘,重新做一遍还是要费不少脑筋。经过几番折腾,最后决定把相关的过程记录下来,以便以后游戏再更新时可以少一些工作量。所以...

OD下创建互斥体断点

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创建互斥体是CreateMutexA或者CreateMutexW,前者是用于ASCII码的,后者是宽字符Unicode编码的。用OD的bp CreateMutexA或CreateMutexW命令即可。

实在找不到内存基址时的解决办法-猛牛哥的博客

实在找不到内存基址时的解决办法

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这两天在写一个游戏辅助工具,卡在了找一个内存基址上。辛苦研究了好几天,各种已经掌握的方法都用尽了,还是找不出基址。最后定位到的地方是MFC71U模块,然后就无法继续找下去了。于是只能开始探索从未用过的新方法。我想,如果我的程序能像OD一样给...